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Graph Engineering(圖工程)是把可執行 AI 工作流程設計為相連節點、邊與共享狀態的實務。節點執行代理、模型、工具或人工任務;邊定義路由與控制;狀態在流程中傳遞證據,讓一次執行可以分支、迴圈、暫停、復原和接受檢查。
兩個穩定的語意參照是 LangChain 的三年 LangGraph 圖工程實務回顧,以及 Microsoft 對由執行器與邊構成的有向代理工作流程圖的定義。
為什麼這些內容值得你花時間
每項內容都會清楚定義圖、展示真實拓撲、解釋狀態與復原,或檢驗額外編排何時沒有必要。除非直接講解可執行的代理工作流程,本專題不收錄知識圖譜、GraphRAG 和圖神經網路內容。
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從這裡開始
理解 Graph Engineering 的最短有效路徑
先掌握詞彙和完整工作流程,再比較圖與迴圈,最後觀察一個支援重播、策略與復原的執行環境。
選擇框架前的四個設計判斷
選擇框架之前,先分別判斷控制流程、執行環境、資料結構和代理角色。圖應該把這些邊界表達清楚,而不是把所有問題都塞進圖裡。
該用迴圈,還是圖?
如果同一條路徑反覆執行,直到符合停止條件,用迴圈即可;只有分支、角色或狀態轉換需要明確路由時,才使用圖。
圖,還是 Harness?
圖定義下一步執行什麼;Harness 在執行外圍落實工具、權限、沙箱、可觀測性和復原。
工作流程圖,還是知識圖譜?
工作流程節點負責執行任務,知識圖譜節點表達事實與關係。GraphRAG 可以服務工作流程,但它不是工作流程本身。
一個代理,還是多個?
圖可以協調一個模型、多個專用代理或人工審批。只有角色、平行處理或責任邊界確有需要時,才增加代理。
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把圖工程放回 AI Engineering 概念版圖
一個圖可以包含迴圈、運行在 Harness 中並協調多個代理;這些卡片區分各自的設計問題,並連接已發布的迴圈工程專題。
01
Prompt Engineering提示工程
設計單次模型互動中的指令、限制與預期回應。
02
Context Engineering上下文工程
選擇並維護任務期間可用的資訊、記憶與範例。
03
目前專題Graph Engineering圖工程
用節點、邊、共享狀態、路由、檢查點與復原機制設計可執行工作流程。
04
Harness Engineering代理執行框架工程
建構代理外部的執行環境,包括工具、權限、沙箱、復原與可觀測性。
05
Agentic Engineering代理工程
設計自主或多代理系統,包括角色、協調方式與人工控制。
06
Loop Engineering迴圈工程
透過觸發器、狀態、驗證、回饋與停止規則,把代理工作變成可重複迴圈。
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